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《战神阿修罗》从入门到精通玩法心得分享

《战神阿修罗》是一款刺激的动作冒险游戏,游戏的难度也是同类游戏当中比较高的,所以对于一些刚入坑的新手而言可能玩起来会有点难度,不过玩家只要熟悉了游戏的各个方面,也是能够在一定程度上降低游戏过程当中的难度,不过这个游戏还是有很多需要注意的地方的。


从入门到精通玩法心得分享


基础技巧


1. 这个游戏一共有3种怪(包括boss)----近战/远程/法术, 角色的攻击也有3种与之对应, 近战攻击打近战怪会有很高的抵抗, 远程抵抗远程, 法术抵抗法术, 所以尽量使用不会被抵抗的攻击类型攻击怪物(包括boss)。


2. 吞噬会增加经验, 掠夺会掉落钱和道具. 一般情况下, 如果你的技能好, 那就优先吞噬, 如果没什么好技能值得学习, 那优先掠夺. 从另一个方面考虑, 如果你急需某个道具或者锻造, 那优先掠夺. 如果你没血了, 优先掠夺。


3. 道具商店里, 血瓶是直接回血的, 并不能带在身上. 灭火和解毒的可以用3次, 一般尽快先买个灭火的(近战攻击火堆就被点燃, 请用远程或法术). 增加近战或远程+10点攻击的道具性价比极高, 应优先入手. 技能(仅指红色近战主动技能)与法术(仅指紫色主动技能或者其他被动触发的法术)伤害+10点的戒指并不会增加法术武器的攻击, 别被坑了. 耐力消耗-1的道具比耐力+3的道具好, 因为恢复耐力的速度是固定的. 移动+100%的道具仅在没好裤子(+30%或以上)的情况下购买. 复活勋章嘛太贵了. 钥匙看脸。


4. 锻造. 武器的锻造, 优先补足短板(简单难度请优先增加长板秒天秒地即可), 比如绿皮紫皮角色优先锻造近战武器, 黄皮红皮优先锻造远程武器, 尽量避免遇到打不动的boss. 防具里, 肩膀主要加生命, 手腕主要加耐力, 裤子主要加移动, 缺什么就优先补什么。


5. 技能分为主动技能和被动技能. 被动技能一直生效, 主动技能要靠杀怪来充能, 充能好了才能用. 每个技能都有2级(大圈和小圈), 大圈除了技能本身的效果以外, 还会额外加一点属性, 技能说明上有写, 而小圈不加属性, 要注意。


6. 角色的等级上限为10级, 10级之后会继续增加经验, 但是升不到11级, 坑。


7. 怪多的时候请活用闪避(键盘的话是空格键), 闪避能躲开远程攻击, 但是无法躲避法术和近战攻击, 必要的时候也可以用来快速接近怪物. 闪避会消耗1点耐力。


进阶技巧


1. 近战武器分为爪/剑/锤:


◇爪子不消耗耐力并且攻击速度快, 攻击力稍低, 攻击时向前移动的距离短;


◇剑消耗1-2点耐力, 攻击中等, 移动距离中等;


◇锤子消耗2-4点耐力, 攻击力高, 攻击范围大(可以攻击到更多的怪), 攻击移动距离大(可以从更远的地方起手攻击), 缺点是会降低很多移动速度.


使用爪子和剑, 优先购买+10近战攻击的道具. 锤子的话, 可以优先购买-耐力消耗的道具.


2. 远程武器分为弓/矛/回旋镖:


◇弓一般不消耗耐力(少数消耗1点), 攻击速度快, 攻击力稍低, 需要消耗弓箭. 弓对付boss是最有效的武器, DPS高(攻速快且不消耗耐力)并且是远程(相对安全).


◇矛一般消耗3点耐力(少数消耗2或4点), 攻击速度中, 有一定的攻击前摇, 攻击力高, 消耗弓箭.


◇回旋镖一般消耗3点耐力(少数不消耗), 攻击速度中, 攻击力稍低, 不消耗弓箭, 回旋镖花样多, 其中能在墙壁或敌人中弹跳的回旋镖非常厉害.


简单难度建议主要玩远程武器, 购买+10远程攻击的道具, 会轻松不少.


3. 魔法武器就一类, 消耗3-5点耐力, 攻击前摇长, 攻击力高. 魔法武器伤害不受道具影响.


4. 角色一共有4个, 解锁角色需要学习一系的4个主要(大圈)技能.


◇红皮: 没什么用.


◇绿皮: 高耐力, 买东西减少25%钱, 初始箭袋增加到80(可能有bug), 典型的远程职业. 普通和困难用绿皮相对简单.


◇黄皮: 高血量(后期就差别不大了), 锻造减少25%钱, 使用锤子不降低移动速度, 怎么看都比红皮好. 新人如果想玩近战的话, 优先出黄皮.


◇紫皮: 攻击(任何类型攻击)时有一定概率触发法术(伤害可观), 所以拿任何武器都可以, 最好选攻击频率高的武器. 还有一个特性就是减少技能充能需求, 所以尽量学习主动技能.


5. 在修罗难度最厉害的怪是一堆远程怪, 而远程无法克制远程, 近战又难以接近, 所以相对安全的武器是魔法武器. 其次难的是魔法怪, 魔法怪由于前摇慢, 用近战和远程武器都能打, 但需要注意走位, 切忌贪输出. 最简单的是近战怪, 随便用什么武器打都行. 所以修罗难度推荐用紫皮. 另一个推荐的原因是紫皮可以减少盾类技能的充能. 角色一旦受到伤害会有一个比较长的僵直, 非常容易再次受到伤害又被打僵直, 在怪多的房间里, 有时候挨一下会接着吃好几下伤害, 而有盾在身就不会被打出僵直, 非常安全.


6. 比较亮眼的武器:


◇能够在墙或怪中弹跳的回旋镖.


◇有个能分裂成3支箭的弓, 打怪就是贴脸射, 一下一个, 修罗难度boss4下死.


◇连射2次的弓, 基本就是攻击翻倍的意思.


◇秒杀任意怪的弓, 可以秒boss, 每层只让用一次, 所以每层都要额外打造远程/法术武器, 见boss才换这个弓.


◇+移动速度100%的弓及爪子.


◇带处决属性的爪子/锤子/法球, 很爽.


7. 比较亮眼的技能:


◇非常重要的"盾组合", 就是各种盾以及盾生命+2的被动, 还有-充能的被动, 非常强力.


◇升级时+攻击或血上限的被动, 如果是一开始就有, 那能加16点攻击或血(角色上限10级).


◇商店卖半价的被动.


◇死了用钱复活的被动, 用钱加满血的主动, 把怪打死回满血的主动.


◇持续类法术伤害技能, 本来是低攻击高频率, 但是带上+法术攻击10点的戒指之后就是高攻击高频率了, 比如说有个闪电技能, 能连续电17次, 每次5点伤害, 带了戒指变15点伤害, 一共15*17=255点伤害, 就算是boss也吃不消啊.


◇怪死亡后爆炸的技能. 配合法术+10的戒指, 简直就是链式反应.


◇诅咒怪物的技能, 让怪物变得弱小, 意思就是让怪物变成最初始的兵种(标枪兵, 长矛兵等)


8. 技能也是有攻击属性的, 红色技能为近战攻击, 所以尽量不要打近战怪, 紫色(以及黄色)技能为法术攻击, 尽量不要打法术怪.


大师技巧


1. 进房间之前先看看有什么怪, 大房间看不全, 但是空间大容易躲怪, 小房间是最危险的, 需要第一时间秒掉高威胁的怪(死多了自然就知道了). 一般情况下, 远程怪(尤其是射3个的)是最危险的, 然后是烦人的法术怪, 近战怪一般威胁不大, 但是小心不要被围住了.


2. 时刻了解自己能用多少次攻击干掉怪, 使用高消耗耐力的武器时, 最好能保证在满耐力的时候能连续使用2-3次以达到击杀怪的效果, 并且还能留1点耐力闪避用. 因为你待在一个地方攻击了多次, 所以肯定会有其他的怪正在攻击你, 躲不掉的话会惨的.


3. 第一个boss是最难的, 因为你没装备, 最后一个boss是第2难的, 人家好歹是最终boss呢, 其他boss没存在感. 其实所有的boss都不难, 而让你死得最多次的, 一定是小房间里的一堆蛋疼怪.


4. 慎重选择技能. 这个游戏的技能及其不平衡. 有些很厉害, 有些很垃圾. 但是技能实在是太多了, 没法一一阐述. 这里简单的提一下. 在你的所有技能里面, 最好至少有一个盾技能(应对各种情况), 一个秒怪或者控制技能(应对某个麻烦的怪), 一到两个强力的加伤害(包括穿透的)被动, 一到两个增加生命或回血技能. 技能的选择不要太走极端, 时刻补足自己的短板.


5. 武器请选择高耐力与低耐力消耗的搭配, 双低耐力消耗也行, 但是双高耐力消耗(比如锤子配长矛)就不太妥当了.


6. 防具同样不要走极端, 生命/耐力/移动/攻击, 最好平衡一点.


7. 最后强调一句, 要你命的一定是你的短板, 请时刻补足短板.


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